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單元1

​基礎教學

讓學生透過Arduino單晶片,學習各種感測零件、LED、馬達...等電子零件,搭配程式邏輯,讓學生發揮想像,每堂課程結束後,學生需要思考零件該如何應用。

LED閃爍
指導學生操作電路,並利用圖像化介面ArduBlock操控LED燈,練習單顆以及多顆LED閃爍。

PWM訊號
操控LED燈漸暗漸亮的呼吸燈效果,並以此思考如何製作一個可應用在生活中的創意裝置。

開關按鈕
讀取按鈕切換開關,延伸製作偵測導電的感測器,以此思考如何應用在不同的感測裝置。

可變電阻
操作可變電阻,了解類比輸入的原理,以及控制RGB LED,學生需要思考如何在外觀做燈罩。

光/熱敏電阻
使用光敏電阻以及熱敏電阻,利用數值變化操控LED,製作出特殊的感測設備。

喇叭
使用Arduino喇叭發出「音效」,可以是警示音、提示音、表示正確、或是錯誤...等音效。

LCD面板、超音波模組
使用LCD面板顯示文字資訊,並學習超音波模組,了解其原理以及應用時的各種限制。

伺服馬達、步進馬達
了解伺服馬達與步進馬達的特性,並以此兩種馬達製作出一個創意裝置。

直流馬達
使用直流減速馬達以及學習如何外接電源,控制馬達正反轉,以此製作一個創意裝置。

鍵盤滑鼠指令
使用Arduino keyboard.h指令,將Arduino作為電腦的鍵盤或是滑鼠。

單元2

微型專題製作

學生必須利用Arduino製作一個創意裝置,來學習一件事情。學生自行設定使用者是誰,老人、小孩、貓狗寵物等,學習的事情可以是課業、體育、繪畫、音樂、生活技能等,如:讓自己學習,吃飯時不玩手機。

 

還必須引用論文、報章雜誌、找尋書籍或醫生、教師等專業人員的建議,證明學習的事情是有其根據的,如:根據教育部體育署建議,仰臥起坐訓練每次4組,每組20下。所以裝置將以20下為單位,達到標準時,裝置就會提示休息。

單元3

改作練習

學生自主上網搜尋別人分享的Arduino專題教學,嘗試改良別人的作品,可以是機構或功能性的優化,或者是外觀上的美化,學生必須要從圖形化介面學習撰寫文字的程式語言,並試著看得懂網路教學的程式碼,修改或添加新的程式碼上去。

 

在這個階段學生會瀏覽大量的Arduino作品,判斷自己的能力並尋找自己有興趣、並且有空間修改的專題內容,必要時須自行購買額外零件或材料。老師提供一個環境,並在適當的時候提供學生資源,讓學生學習自學的能力素養。

單元4

分享

創客Maker的形成,社群佔有舉足輕重的地位,學生在學習過程中也吸取很多網路上的資訊。為了讓學生參與社群,學生要使用Arduino製作一個創新的專題並分享到網路上。

 

以下是本單元對創新專題的要求:

  • 從未有人做過的創意應用。

  • 基於別人的基礎加以改良,用更有效率、更便宜的方式製作。

  • 現有產品之跨領域應用。
     

以下狀況無法符合本單元對創新專題的要求:

  • 網路上已經有的專題,如:用Arduino製作3D印表機。

  • 市面上已經有的商品,甚至是價格低廉的產品,如:自動感應夜燈

  • 理由牽強,無法說明此裝置的目的或是意義。

學生要撰寫教學說明,包含程式碼、電路、外觀設計等製作流程,公開分享到網路上,這不僅能讓學生有個真實的學習歷程,更重要的是在社群與他人互動所獲得的成就感。

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